اقتصاد الاشتراكات يدفع إيرادات تطبيقات الهواتف المحمولة للارتفاع رغم تراجع التنزيلات
تقرير Appfigures يكشف: إنفاق المستهلكين على التطبيقات يقفز 21.6% في 2025، بينما تتراجع التنزيلات للسنة الخامسة.

اقتصاد الاشتراكات يدفع إيرادات تطبيقات الهواتف المحمولة للارتفاع في عام 2025، رغم تراجع التنزيلات للسنة الخامسة على التوالي. هذا ما كشفه تقرير شركة Appfigures السنوي لتحليلات التطبيقات. ففي عام 2025، سجلت التنزيلات العالمية لكافة تطبيقات وألعاب الهواتف المحمولة عبر متجري App Store و Google Play نحو 106.9 مليار عملية، بانخفاض 2.7% عن العام السابق. في المقابل، قفز إنفاق المستهلكين بنسبة 21.6%، ليبلغ 155.8 مليار دولار خلال الفترة ذاتها.
تُظهر هذه الأرقام نجاحاً لافتاً للمطورين والمسوقين والناشرين في دفع المستخدمين نحو عمليات الشراء داخل التطبيقات أو تفعيل الاشتراكات، حتى مع تراجع أعداد المستخدمين الجدد الذين يقومون بتنزيل التطبيقات.
Image Credits:Appfigures
Image Credits:Appfigures
كما عكس التقرير التحول المستمر بعيداً عن ألعاب الهواتف المحمولة كمحرك رئيسي لإيرادات اقتصاد التطبيقات. ففي عام 2025، أنفق المستهلكون 72.2 مليار دولار على ألعاب الهواتف المحمولة، ما يمثل حوالي 46% من إجمالي الإنفاق داخل تطبيقات الهواتف. ورغم ارتفاع هذا الرقم بنسبة 10% على أساس سنوي، إلا أن الإنفاق على تطبيقات غير الألعاب شهد أيضاً زيادة ملحوظة. في الواقع، ارتفع الإنفاق على تطبيقات غير الألعاب بنسبة 33.9% على أساس سنوي، ليصل إلى 82.6 مليار دولار في عام 2025، وفقاً لـ Appfigures.
قد لا يروق للمستهلكين أن كل تطبيق تقريباً بات يضم مشتريات داخلية أو نموذج اشتراك، لكن هذا التحول يرسم مساراً أكثر استدامة لمطوري التطبيقات. فضلاً عن ذلك، ساعد هذا التوجه نحو المدفوعات المستمرة للتطبيقات في تغذية منظومة أعمال تخدم بيئة تطبيقات الهواتف المحمولة. يشمل ذلك منصة إدارة الاشتراكات RevenueCat، التي جمعت تمويلاً بقيمة 50 مليون دولار في جولة الفئة C العام الماضي، و Appcharge، الشركة الناشئة التي تساعد ألعاب الهواتف المحمولة على تحسين تحقيق الدخل، والتي أعلنت عن جولة تمويل بقيمة 58 مليون دولار من الفئة B في أغسطس الماضي. وفي هذا الأسبوع، تقدمت Liftoff Mobile، التي تساعد في تسويق التطبيقات وتحقيق الدخل منها، بطلب للاكتتاب العام.
مع ارتفاع الإيرادات، تراجعت التنزيلات مرة أخرى في عام 2025.
بعد أن بلغت ذروتها التاريخية عند 135 مليار تنزيل في عام 2020 خلال الجائحة، ظلت التنزيلات في مسار تنازلي. وقد انخفض رقم هذا العام البالغ 106.9 مليار عملية تثبيت عن 109.8 مليار في عام 2024، ويأتي ذلك بعد تباطؤ نمو التنزيلات بين عامي 2023 و 2024، حيث انخفضت عمليات التثبيت بنسبة 3.3%.
شهدت تنزيلات ألعاب الهواتف المحمولة تراجعاً أكبر هذا العام. ففي عام 2025، تم تنزيل ألعاب الهواتف المحمولة 39.4 مليار مرة، بانخفاض 8.6% على أساس سنوي، بعد تراجع بنسبة 6.6% من عام 2023 إلى 2024. أما تنزيلات تطبيقات غير الألعاب، فقد ظلت مستقرة تقريباً، حيث سجلت زيادة طفيفة بلغت 1.1% على أساس سنوي، لتصل إلى 67.4 مليار.
Techcrunch event
San Francisco
|
October 13-15, 2026
Image Credits:Appfigures

أما في السوق الأمريكية تحديداً، فقد أنفق المستهلكون ما يقدر بنحو 55.5 مليار دولار على جميع تطبيقات الهواتف المحمولة في عام 2025، بزيادة 18.1% على أساس سنوي من 47 مليار دولار في عام 2024. ووصلت التنزيلات إلى 10 مليارات، بانخفاض 4.2% عن 10.4 مليار في عام 2024. أنفق المستهلكون الأمريكيون 33.6 مليار دولار على تطبيقات غير الألعاب، بزيادة 26.8% على أساس سنوي، بينما أنفقوا 21.9 مليار دولار على الألعاب، بزيادة 6.8% فقط.
بلغت تنزيلات تطبيقات غير الألعاب في الولايات المتحدة حوالي 7.1 مليار في عام 2025، بينما تم تنزيل الألعاب 2.9 مليار مرة.









