تكنولوجيا

نيويورك تايمز تطلق ‘كروسبلاي’: لعبة كلمات متعددة اللاعبين خالية من فوضى الإعلانات

تطبيق 'كروسبلاي' الجديد يوفر تجربة شبيهة بسكرابل لمشتركي نيويورك تايمز للألعاب، مع التركيز على البساطة واللعب الخالي من الإعلانات المزعجة.

أطلقت نيويورك تايمز للألعاب تطبيقها الجديد “كروسبلاي” (Crossplay)، وهي لعبة كلمات متعددة اللاعبين شبيهة بسكرابل، باتت متاحة الآن على نظامي iOS وأندرويد. يأتي هذا الإطلاق ليحقق حلمًا طال انتظاره لدى الكثيرين: تجربة لعب كلمات هادئة، بعيدة عن وابل الإعلانات الملونة الصاخبة والأزرار الخادعة التي تطلق المزيد من النوافذ المنبثقة.

لا يُعد “كروسبلاي” نسخة طبق الأصل من سكرابل تمامًا، لكنه يقدم تجربة مماثلة إلى حد كبير للاعبين العاديين. تختلف اللوحة وتوزيع البلاط قليلاً، وهناك تغيير طفيف في القواعد المتعلقة بما يحدث عند نفاد البلاط من الكيس. قد تكون هذه التعديلات قد أُجريت لأسباب قانونية، لكنها بالكاد تُلاحظ من قبل اللاعبين غير المحترفين.

على غرار ألعاب الكلمات الاجتماعية الأخرى، يتيح “كروسبلاي” دعوة الأصدقاء للعب أو مطابقة اللاعبين مع غرباء قريبين من مستوى مهارتهم. سيستمتع مشتركو نيويورك تايمز للألعاب بتجربة خالية تمامًا من الإعلانات، بينما قد يرى المستخدمون المجانيون بعض إعلانات البانر. ومع ذلك، يظل هذا الخيار أفضل بكثير من دفع 10 دولارات شهريًا لإزالة الإعلانات من ألعاب أخرى مثل “ووردز ويذ فريندز”، التي لا تزال تعاني من واجهة رسومية كرتونية وميزات أخرى قد تثير الانزعاج.

قد يجد عشاق سكرابل المتشددون، الذين قد يتذمرون من التغييرات الطفيفة في القواعد، متعة في ميزة “كروسبوت” (CrossBot) الجديدة. على غرار “ووردل بوت” و”كونكشنز بوت”، يحلل “كروسبوت” كل حركة في اللعبة لتحديد ما إذا كان بالإمكان اتخاذ خطوة أفضل. يصنف أداء اللعب من حيث الحظ والاستراتيجية، ثم يسلط الضوء على أفضل الحركات وتلك التي أخطأ فيها اللاعب.

لطالما نشرت نيويورك تايمز أحجية الكلمات المتقاطعة منذ عام 1942، لكن أعمالها في مجال الألعاب الرقمية انطلقت بقوة عام 2022، عندما استحوذت على لعبة “ووردل” بعد انتشارها الفيروسي. وبحلول نهاية عام 2023، قضى المستخدمون وقتًا أطول في تطبيق الألعاب مقارنة بتطبيق الأخبار الفعلي، وفقًا لبيانات من ValueAct Capital، صندوق التحوط المستثمر في التايمز.

لا يقتصر الأمر على الرغبة في لعبة كلمات متعددة اللاعبين خالية من المشتتات المبالغ فيها، فجوناثان نايت، رئيس قسم الألعاب في نيويورك تايمز، يرى أن هذا هو سر نجاح قسم الألعاب لديهم. وصرح نايت لموقع تك كرانش: “لقد وجدت ألعاب مثل Spelling Bee و Wordle طريقة لأخذ الشعور السحري بـ ‘حل اللغز’ وإنشاء نسخة سائدة وسريعة وممتعة تعمل جيدًا على هاتفك، وقابلة للمشاركة بسهولة مع الأصدقاء والعائلة، وأعتقد أنها تحترم وقتك للغاية. يمكنك ببساطة أن تقرر القيام بذلك في الصباح، أو في الليل قبل النوم، ثم تخلد إلى النوم.”

وفقًا لنيويورك تايمز، لُعبت “ووردل” 4.2 مليار مرة في عام 2025، بينما لُعبت “كونكشنز” 1.6 مليار مرة.

عندما تحدثت تك كرانش مع جوش واردل، مبتكر “ووردل”، قبل وقت قصير من بيعه للعبته، شارك عقلية مشابهة لعقلية نايت. أخبرنا: “الناس لديهم شهية للأشياء التي لا تريد منهم شيئًا بشكل شفاف.”

بالتأكيد، شركة عامة مثل نيويورك تايمز قد لا تكون بنفس نقاء قلب مطور مستقل يصنع لعبة لشريكه، لكن روح اللعبة استمرت. حتى مع تلاشي اللحظة الفيروسية لـ “ووردل”، حافظ الناس على عادتهم اليومية، وفقًا لنايت.

“لم يتغير معدل المشاركة في “ووردل” – النسبة المئوية للمستخدمين الذين يشاركون يوميًا – منذ استحواذنا على اللعبة،” هكذا قال نايت. وأضاف: “إنها طريقة رائعة لجمع الناس معًا. نعلم أن البابا يتحدث عن “ووردل” الخاصة به، ويشاركها مع أخيه.”

الآن، يسعى فريق نايت لتوسيع بساطة وفلسفة ألعابهم الهادئة لتشمل “كروسبلاي”.

“أردنا أن يتمكن الناس من الدخول واللعب مع الأصدقاء والعائلة، ثم المضي قدمًا في يومهم،” هكذا اختتم حديثه.

مقالات ذات صلة